O estudo foi conduzido por Simone Kühn, do Instituto Max Planck para o Desenvolvimento Humano e foi publicado no Molecular Psychiatry. O interesse de pesquisa de Kuhn reside na estrutura e função do cérebro, bem como explorar sua plasticidade.
Durante 8 semanas, o grupo de teste jogou Super Mario 64 por 30 minutos todos os dias. Imagens de ressonância magnética de antes e depois do estudo foram então comparados com as de um grupo de controle que não jogou vídeogame durante o estudo. Os resultados mostraram que o grupo de teste teve um aumento significativo no volume de matéria cinzenta na formação do hipocampo direito, bem como no córtex dorsolateral pré-frontal e em ambos os lados no cerebelo. O grupo controle não teve esse aumento de volume.
A equipe acredita que os videogames podem ser uma ferramenta terapêutica para transtornos mentais que afetam essas áreas do cérebro. Transtorno de estresse pós-traumático tem sido ligado a uma redução no volume do hipocampo, a região responsável pela memória. Quando o volume do hipocampo é reduzida, recuperação da memória não funciona corretamente e faz com que quem sofrem com esse problema, fique lembrando de situações como o combate, estupro e desastres naturais com mais facilidade. A esquizofrenia, transtorno bipolar e doença de Alzheimer, também têm sido associados ao volume do hipocampo direito menores.
A equipa de investigação ressalva que nem todos os jogos de vídeo são criados iguais e podem não ter o mesmo poder de aumento do cérebro que foi visto neste estudo. Isto pode implicar a adopção de um sistema de classificação segundo a identificar os atributos positivos de um jogo de vídeogame especial, além do sistema atual, que descreve o conteúdo negativo do jogo, tais como a violência ou palavrões.
Fonte: www.ilfsciense.com
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